![]() 「香港飛龍」標誌 本文内容: 近年來,隨着我國數字經濟與文化產業的深度融合發展,中國自研遊戲正以技術創新與文化賦能爲雙引擎,加速走向全球舞臺。2025 年 5 月 15 日,電競世界盃基金會(EWCF)與網易遊戲聯合宣佈,2025永劫無間季中賽將於8月22日-23日正式亮相全球頂級電競賽事舞臺——電子競技世界盃(EWC)嘉年華。在此之前,遊戲更以首個東方武術主題國產 IP 的身份,入選 2026 年愛知?名古屋亞運會電子競技項目。這兩大舉措不僅開創了數字武術文化傳播的新紀元,更標誌着中國遊戲從 “市場輸出” 向 “文化引領” 的戰略升級。《永劫無間》季中賽:50 萬美元獎池引爆武術競技對決作爲EWC嘉年華的電競項目,2025永劫無間季中賽將以單人賽 15 萬美元、三人組隊賽 35 萬美元的高額獎金,吸引全球頂尖選手參與;賽事將會在位於沙特阿拉伯利雅得的電競世界盃 2 號競技場舉行。雙登國際舞臺:從亞運會看中國遊戲的文化破圈力2018 年雅加達亞運會首次將電競列爲表演項目,2023 年杭州亞運會正式納入 7 個項目併產生金牌;2026 年名古屋亞運會進一步將電競項目擴容至 11 個,涵蓋 MOBA、射擊、體育模擬等品類,《永劫無間》作爲唯一以東方武術爲主題的遊戲入選,標誌着中國文化 IP 的國際突破。作爲 2026 年名古屋亞運會 11 個電競項目中唯一以東方武術爲核心的遊戲,《永劫無間》憑藉 “技術還原武學、競技傳遞精神” 的雙重價值,成爲國際玩家理解中國武術的窗口,更在亞洲體育舞臺上擔任 “中國文化發言人” 的重要角色。行業啓示:數字技術如何讓武術 “活” 在當下?作爲網易旗下24工作室開發的一款多人動作競技遊戲,《永劫無間》自21年上線以來,打破多項國產遊戲的歷史記錄。2023年7月14日,《永劫無間》邁向新徵程,向所有用戶免費開放遊戲。從亞運會到電競世界盃,《永劫無間》的成功印證了中國遊戲 “技術 + 文化” 雙輪驅動的可行性。數據顯示,遊戲全球累計玩家超 4000 萬,Steam 在線峯值突破 38 萬,多次入選Steam最佳遊戲鉑金榜。其電競生態也展現出強勁的國際化競爭力:"劫杯"是《永劫無間》遊戲官方最高級別的賽事,在全球設有多箇賽區,累計總獎金池突破 4000 萬人民幣。這不僅彰顯了其賽事體系的國際化,更展現了中國遊戲以競技爲載體、以文化爲內核的全球化敘事能力。在電競國際化的同時,《永劫無間》通過 "金烏紀" 企劃構建起文化出海的立體生態,將地方非遺、文物遺產與武術傳承轉化爲可交互的數字內容:與大理白族聯動推出 “白族?雲雪染” 時裝,以扎染、甲馬工藝構建文化沉浸體驗;運用 3D 建模技術在數字世界中呈現名畫《富春山居圖》,讓全球玩家都能在遊戲中感受到國寶的魅力。遍訪太極拳、少林棍等武學宗師,將傳統武術動作精髓提煉爲遊戲角色技能等。“金烏紀”企劃也憑藉對傳統文化的創新性轉化,在全球多箇國家和地區引發文化共鳴,成爲中國數字文化輸出的標杆。本文來源:財經報道網 (本文内容不代表本站观点。) --------------------------------- |